1纯攻敏,这种加点方式最大的好处就是可以抢先出手发挥出最大杀伤力,在这轻装加血接近100%的时代里,这种加点近乎第一出手由于出手快原因,从而避免了巫术的威胁,但依旧受敏蜂制约传说中1D掉1血的蜜蜂速度是ML里最快的,此外由于纯攻敏,血的单薄,后期全套重装的情况下,也难以避免被飞的。
精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了现在主流的观点是混加最好一身闪装,根据每个怀旧SF。
月光斩技能加5就足够了,不强制这个技能伤害太低,5个满月就行了满月斩加1就足够了,这也是上面的一样,伤害太低,更多的是一种浪费刀魂卡赞加5加6可以嗜灵鬼斩,加攻击不太高侵蚀普通李艋舺5加10,瘟疫罗刹少国防的确实相当高模糊的凯恶魔猎人的专属技能,加上逃生技能,再加上10冰霜。
战斧斗士加点推荐 2血2力这是常规的加点方式,因为战斧斗士的斧子会拖慢他的敏捷和进攻速度所以适当的点出一些血量是非常必要的因为天生就拖慢了敏捷所以敏加不加的也就无所谓了2力2敏这是非常规的加点方式,适合做任务打单机的战斧保姆,会大幅度的提升战斧的输出能力和刷图能力 1血2力1。
魔力宝贝手游quotstyle=quotcolorrgb0,32,96textdecorationunderlinequot魔力宝贝手游忍者PVE走的也是高存活高输出帮忙点杀怪物的存在因为副本不需要速度,基本上就是保证存活率就好了加点方案PVE加点1物理伤害2血量3物防魔防4PVE免伤PVP加点1物理伤害2速度3PVP伤害4物爆。
先说猎人初期30点15点魔,15点防,初期使魔力值达到最大值,这对于以后采集材料比较有利,以后每次升级2魔1血1防,这样加点保证魔力值足够长期狩猎,血加个510点,足够走到采集地点就行了,之后可以2魔2防这么加,这样足够你一次把物品栏,狩猎满了再回城的攻封初期30点15攻10敏5血。
纯任务战斧技能只需要乾坤一掷 ,加点为满攻,1敏1血宠物以高攻宠为主技能因为目前怀旧服打任务基本都是靠合击打天下,所以战斧只需要平砍合击就可以了故而只需要学习晋级所需要的得意技能乾坤一掷就可以了,其他9个技能可以看自己爱好随意搭配因为打王过任务完全用不到= = 加点因为是纯。
但是这样毕竟不是真正的魔术师,精神相较于魔术师还是要低得多,建议优先学单体魔法技能陨石冰冻和龙卷风,弥补传教单体输出不足,其他可以考虑点这三个元素的强力魔法和吸血魔法同时要注意,加魔会减回复,导致这种加点的传教比一般传教回复更低另外,如果你选择学强力魔法则可以不学惩戒。
猎人的狩猎体验是可以忘的,那个技能是就职用的,如果说是建立猎人为了以后给料理用,那么狩猎体验就可以删掉了,但是如果你说你是想多方面的利用,就别删那个技能,因为狩猎体验打鹿皮非常好用,过了碰树精的桥走一点就可以打老鹿皮比起狩猎来,打鹿皮的话,狩猎体验比狩猎好用多了治疗是必须学的,在。
魔力传教,加点及技能选择1加点方法a初生建议15魔10敏5血加点b20级前建议按照2敏1血1魔加点,以保证前期的出手速度,从而有一定的单练能力c2070级建议2雪1敏1魔血量价高有利于提高回复量,从而屹立不倒加敏则保证出手速度不必怪慢加魔则保证攻击力度2技能选择。
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